2016年4月9日 星期六

Q2_古生物跑台_化石與地層


這節課學生一進來就說了句:怎麼每一組的都西都不一樣?

跑台設計優點:
(1)跑組適合用在教具有限的情況,
(2)另外因為有短暫時間壓力。學生的表現會有較高效率。
第一關:是不是化石大挑戰
1)請組長(紅)一一念出以下名稱:
菊石、琥珀、鴕鳥蛋、三葉蟲、海葵、直角石、海螺、扇貝、海星、鸚鵡螺、烏龜。
2)組長請組員一一將桌上展品分別放入「化石」、「不是化石」。
3)請老師檢查是否正確。
4)將物品放回大籃子。

第二關:認識活化石
現存生物型態與構造與其祖先的化石極為相似,沒有太大變異。(活化石應該印出文字說明,包含化石與現有種比較)

第三關:認識恐龍
請分別寫出三疊紀、侏儸紀、白堊紀的一種恐龍名稱、食性、特徵。

第四關:恐龍AR
請呼喚出翼龍、暴龍、迅猛龍…等。

第五關:認識標準化石
標準化石:能確定地層地質時代的化石。如古生代的三葉蟲、中生代的恐龍、菊石
a.演化速度快  b.生存期限短
c.分布範圍廣  d.個體數目多  e.特徵明顯

第六關:尋找恐龍
請戴上google眼鏡,手機載Jurrasic VR

跑組並不是把東西擺一擺就好了,而是要讓學生一坐下來,就能知道要做什麼事,而這件事的目的必須要符合本節課的教學目標。

你會看到六組分別在進行不同學習目標的活動,老師不太可能一組一組地教,
所以關卡說明與學習單的設計必須清楚明確。

我設計第一三五關卡必須完成學習單,
第二關單純地比較活化石與其祖先化石、並找到琥珀中的蜂。
第四關卡體驗AR。
第六關卡體驗VR。
希望避免關關都在寫。但根據觀察寫下東西紀錄這件事的本身也是重要的。

我跑台課程的設計細膩度還要在加強,不是很順暢。

把家中的ipad與nexus 7都帶去了,或許可以考慮請學生帶來。

Cardboard眼鏡我買了10個,找時間再組起來。

學生學習單,課後黏在課本裡。

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